睡觉会变白 作品

第1081章 《黑侠》游戏

第1081章 《黑侠》游戏

香港曾经近水楼台,凭借自由港的优势和承接大量外贸订单,萌生了本土电子产业的雏形。*a\i′t^i~n/g+x^i^a`o^s·h¢u~o^.^c\o!m*怎奈多重因素制约下,没有完成产业升级,愣是找不出几家有竞争力的软硬件公司。

几十年后,依旧是老三样:金融、房地产、服务业。

但现在不同了,因为陈厅来了!陈厅来了,青天就有了!

一辆低调的面包车停在了一栋大厦楼下,陈奇和丰田信夫下了车,小莫小杨陪同。老实说,丰田信夫有点害怕与这俩保镖眼神接触,总觉得自己像只要被撕碎的小八嘎。

下一秒大刀就向头上砍去了……

来到了一个楼层,见几间工作室宽敞明亮,键盘敲的如钢琴乐般美妙,员工们严肃又活泼,浑身飘散着一股初代码农的芬芳。

工作室外面挂着牌子:东方游戏软件开发公司!

这是与硬件区分开的一家小型子公司,员工不算多,负责人叫黄伟杰,一个海归人才。

家用游戏机本质上就是简化版的计算机,也有cpu、内存、显卡。而游戏卡带的开发,也是依赖于计算机技术,程序做好了之后,烧录到芯片中,封装为游戏卡带。

“老板!”

“老板!”

“嗯,同志们辛苦了!”

陈奇冲大家摆摆手,笑道:“这位是世嘉的丰田信夫先生,我们的合作伙伴!”

众人哗哗哗拍手,丰田信夫连忙鞠躬行礼,露出一种“对上司保持谦恭”的笑容。!j+j·w\x¨c¨.,i¨n^f-o.

“这家公司去年夏天成立的,我们经验少,开头很不顺利。他们平均年龄还不到30岁,勤劳肯干能吃苦,现在也慢慢走上正轨了。”

“还不到30岁?那真是一家年轻的公司啊!”

丰田信夫感叹道:“日本游戏公司也有大量的年轻人,但也要有一些经验丰富的前辈坐镇。”

“多大的前辈?超过35岁了么?”

“35岁正当年呢!”

“那是现在,以后这方面的人才越来越多,更新迭代会令人发指,35岁已经没人要了。”

“陈先生您太夸张了!”

丰田信夫笑了笑,日本经济现在还飞着呢,公司职工讲究终身雇佣制。

陈奇领他参观了一圈,来到一台计算器前。这是用模拟器在电脑上模拟家用游戏机的运行环境,为了测试用的。黄伟杰亲自演示,同时介绍:

第一款自然是《俄罗斯方块》,没啥说的,彩色版,单人、双人两种模式。+b¢o+o_k′z¨u¢n¨._c+o?m~双人就是画面一分为二,同时进行,看谁得分多。

第二款就不同了,正是《黑侠》。

“游戏剧情遵循电影一二部的设定,有两个角色可选,一个是黑侠,原型李连结;一个是他的好友女战士,原型罗芙洛。简单说区别,黑侠力量强,伤害高,女战士伤害较低,但速度快。”

“一共六关!”

“关底boss基本遵照电影,第一关是香港黑帮的小头目,第二关是流星锤少女,原型周蕙敏;第三关是两个日本高手,原型仓田保昭和大岛由加利;第四关原型是尚格云顿。第五关是《黑侠2》里的纳粹组织高手,第六关是黑侠的女朋友,原型胡凯莉。”

“另有一些彩蛋,比如这里立着一根木人桩,我们可以打一打……还有这里有一辆汽车,我们可以操纵角色把汽车砸个稀烂再向前走。”

“呃……”

丰田信夫看着黄伟杰操控黑侠,疯狂的打砸一辆日本车,不由露出几分尴尬。

简单演示了一番,陈奇道:“要不要试试?”

“当然!”

于是乎,丰田信夫亲自坐下来,从头开始试玩《黑侠》。他是行家,关注细节,开头是一段过场动画,一艘渔船救了一个失忆的男人,地点是香港。

“这座城市满是污垢,任何不起眼的角落都可能上演着血腥杀戮……”

跟着追随电影剧情,孩子被抓走了,黑侠开始打击黑恶势力。动画中规中矩,符合当下的普遍水准,这就够了,旋即正式开始。

一条脏乱差的街区,好多繁体字招牌,小馆子、桑拿浴、牙医、算命、站街女郎等等充当背景板。

一些花里胡哨的古惑仔,或空手或拿着刀出现。丰田信夫操纵黑侠迎向一个古惑仔,连按了几下攻击——动作游戏里这几乎是惯例,连续出拳会形成一个套招,最后一招会不一样。

黑侠的拳头打在古惑仔身上,对方发出“啊啊啊”的音效,击中的部位还有简单特效,并且对方明显出现了一瞬间的僵直……

“打击感好棒!”

他刚发出感叹,只见黑侠出了几拳,使出了套招的最后一招:用了一个极其帅气的八极拳铁山靠的动作,向前滑步,砰的一下把敌人打飞。

“斯国一!”

丰田信夫立时瞪大眼睛,道:“请问你们怎么设计出这种动作的?”

“我们动作指导多的是啊!你抓住一个人,这样按!

黄伟杰提醒。

丰田信夫照做,抓住了一个小兵,按了两下,黑侠重现电影里的经典动作:凌空翻身踢。

“如果选女战士,会使出一个柔道的裸绞!女战士腿法很厉害,游戏里都会有体现。”

“加速跑,对!这样可以飞踹!”

“这个花盆可以举起来砸人!棍子、刀、斧头、枪械都可以捡起来!”

丰田信夫很快上手,越玩越嗨,打过了第一关。到了第二关,穿水手服的流星锤少女坐镇,被打中会娇媚的“啊~”,被打死的时候,还有点爆衣效果,大白腿。

“喔!你们很懂玩家心理!”

到了第三关,开始出现大量的日本元素,还有忍者。丰田信夫操纵黑侠痛击日本忍者,虽然感觉有点别扭,但游戏体验感就是很爽啊……

如果他也是穿越者,就会认出《黑侠》很像93年的一款经典动作游戏《惩罚者》。这是卡普空为了进军美国市场,以一个漫威十八线超级英雄为蓝本,开发的一款游戏。

年纪大的肯定都玩过啦。

《惩罚者》最早是街机游戏,后来移植到家用游戏机。

简单说:街机各方面的效果强于家用游戏机,家用游戏机强于掌机。

世嘉md是16位机,某些方面接近于街机效果。这款《黑侠》也是针对世嘉md开发的,整体比不上街机,但在画面色彩、场景细节、动作流畅度上,比任天堂的8位机要强不少。

当然归根结底,还是要好玩!

等丰田信夫晃过神,发现2小时过去了,连忙起身致歉:“实在不好意思,这款游戏太棒了,让我不知不觉就沉浸其中。”

“没关系没关系,这是对我们的认可。”